Mieux programmer en C++
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Mieux programmer en C++
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Au sommaire
* La bibliothèque STL
Itérateurs, casse, conteneurs génériques, objets temporaires
* Robustesse aux exceptions
Considérations sur la complexité du code
* Conception des classes et héritage
Fonctions virtuelles, abus d'héritage et utilisation de design patterns
Optimisation à la compilation
* Pare-feu logiciels et technique du Pimpl
* Espaces de nommage et principe d'interface
Règle de Koenig, masquage de noms, espaces de noms imbriqués
* Gestion de la mémoire
Constructeurs New et Delete, fuite de mémoire, pointeur auto_ptr
* Écueils à éviter
Auto-affectation
Conversion automatique
Cycle de vie des objets
Du bon usage de const
Transtypage
Transferts d'appel et flot d'exécution
* La bibliothèque STL
Itérateurs, casse, conteneurs génériques, objets temporaires
* Robustesse aux exceptions
Considérations sur la complexité du code
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Fonctions virtuelles, abus d'héritage et utilisation de design patterns
Optimisation à la compilation
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* Espaces de nommage et principe d'interface
Règle de Koenig, masquage de noms, espaces de noms imbriqués
* Gestion de la mémoire
Constructeurs New et Delete, fuite de mémoire, pointeur auto_ptr
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Conversion automatique
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Du bon usage de const
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